スマブラスイスドロー対戦会鯖をひらきました。

twitterID : @kotonofalco

 どうも初めまして、(元?)ファルコ使いのオーズンという者です。

 ツイッターの方でも言った通り、対戦会用のdiscordサーバーを立ち上げることにしました.なので、外向けにここで色々書いておきたいと思います。興味があればtwitterの方まで。

 

 4試合ごとにローテしながら対戦し、後半に行くほど同レベルのプレイヤーと対戦できるような対戦会用のサーバーにする予定です。イメージとしてはオフの対戦会です(ルールについては試行錯誤段階なので今後変更するかもしれません)。

 以下にサーバーの概要や参加資格、ルール等を記載しておきます(discordに記載してあるものと同様)。「参加方法・参加資格」「ルール説明」だけ読んで貰えれば大体大丈夫だと思います。

 サーバー加入者についてですが、なるべく面識がある方が私としても安心はできますが、対戦マナーをしっかり守って下さるなら問題ありません。後述の「参加方法・参加資格」を読んだ上で条件を満たしているようなら私の方までコンタクトを取って下さい(主にtwitter)。お待ちしております。


目次

  1. サーバーの概要
  2. 参加方法・参加資格
  3. ルール説明
  4. ルール説明(主にトラブル対策)

 

1. サーバーの概要

スマブラの野良はラグや煽り,クソルール押し付け,1戦抜け等で面白くない!
・世界戦闘力吸われるの心臓に悪い!
・スマメイトも変な地雷居たり、レート賭けるせいでメンタルしんどい!
・スマメイト適合者でもメイト無い期間が虚無!
ツイッターで対戦募集しても誰も来ない!


……といった声に応えるために、スマブラスイスドロー対戦会鯖を立てました。
イメージとしてはオフの対戦会イベントが近いと思いますし、それを目指します。
ローテーションで数戦ごとに対戦相手を変えて、対戦前後に挨拶や雑談,意見交換をして、実力や性格が噛み合う方とツイッターフォローしあって対戦会終了後に交流したり対戦する……そんな場になれば良いなと思ってます。

スイスドローについて〜
スイスドロー形式のマッチングの特徴は、

・初戦はランダムマッチ
・戦績は勝ち点方式で足していく(勝ち+3,負け+0,引き分け+1)
・2戦目以降はポイントが近い者同士でマッチング
・一度マッチングした相手とはマッチングしない

となってます。
メリットとしては、

・トーナメントと違い負けても終わりにならない
・後半になるほど実力の近い者同士で対戦できる
・ツールを使えば進行がスムーズ&大人数を捌ける

といったところです。
デメリットとしては、

・人数が少ない場合はメリットが実感し辛い(10人以下?)
・人数が少ないと途中からマッチング相手がいなくなる場合が多くなる(フリー台設置で解決?)
・最初の数戦は格差マッチが起きやすく魔境(どのルールでも基本そうだが)


といったところ。
「ローテーションで色んな人」且つ「実力か近い人と」「沢山対戦できる」対戦会を実現するにはうってつけだと思っています。
「同じ熱量(ガチorエンジョイorその中間)、同じ実力(逆VIP〜レート○○達成orオフ大会リザルト)の人同士で楽しくやって、気が合う人がいたら後日個人同士でスマブラワイワイやって下さい!!!」

ってのもこの対戦会の目的です。
楽しい対戦会にしましょう!

 

 

 

2. 参加方法・参加資格

~サーバー加入後にすること~
 挨拶用カテゴリの「挨拶用」チャンネルから軽い自己紹介や挨拶を行って下さい。その上で私が問題ないと判断すれば(下記の参加資格を満たしていれば)書き込みやVCが可能となる権限を与えます。

〜参加方法〜
・開催告知をサーバー上やTwitterで行うので、その都度指定された方法で参加表明を行う(リプライやチャット)
・突然キャンセルする場合は開始までに報告、途中から参加できそうなら合流予想時間を報告

〜参加資格〜
・対戦前後の挨拶ができる人(チャット・VCどちらでも可)
・対戦相手と面と向かってキャラ批判やキャラネガ、戦法批判、その他暴言を吐かない人(ツイッターに多少愚痴る程度なら見逃す、チャットやVCでやらかしたら警告、最悪の場合はサーバーからキック)
・ネット回線に問題の無い人(タミスマ出場資格を満たしスマメイトで問題無く対戦できるレベル、なるべく有線が望ましい、最悪ラグの原因が自分にあると自覚し即座に棄権する心構えがあるなら許容範囲)
・対戦中に煽り行為をしない人(ラグチェック以外でのアピールやしゃがみ連打、挑発目的の同キャラ被せ等)
Twitter等での言動が怪しくない人(あまりにも攻撃的な発言が目立ったり捨て垢の場合はお断りする場合があります)

 

 

 

3. ルール説明

①進行にはMTG最強伝説様の「スイスドロー計算機|スイスドロー最強伝説」を用いる(https://mtg-saikyo.com/swiss_draw/
②マッチングが成立したら進行役の人が対戦表を「ルール等について/進行用」に記載(スクリーンショットor手打ち入力)、参加者は自分の場所を確認し対応する対戦ルームのVCとテキストチャンネルに移動する。ROUND1開始

例:TABLE3に自分の名前がある⇒「対戦ルーム/対戦ルーム3」と「ボイスチャンネル/対戦ルーム3」に入室

③入室後「対戦宜しくお願いします」等の挨拶を行う(VCかチャット)。
④対戦表の左側の人が部屋建てを行う。部屋建て設定は以下の通り。

・入室制限:誰でも
・乱闘形式:1on1
・乱闘ルール:ストック3、7分(後述)
・パスワード:有り(パスワードは1122)

くわしい設定
最大参加人数:2人(配信台に呼ばれた場合は3人)
ステージ:あらかじめ選ぶ
スピリッツ:なし
アミーボ:なし
ボイスチャット:なし(有りでも問題無いがボイスチャットは基本discordで行う)

乱闘ルール(詳細)
ルール:ストック制
ストック数:3
制限時間:7:00
チャージ切りふだ:なし
ハンデダメージ:なし
アイテムスイッチ:すべて出ない
ランダムステージスイッチ:戦場・小戦場・終点・ポケスタ2・村街・すま村・カロスをONに設定(一応、フリー対戦時用に設定)
くわしいルール:下記参照

くわしいルール(詳細)
ステージギミック:なし
ふっとび率:1.0倍
スコア表示:なし
ダメージ表示:あり


⑤建て終わったら対戦ルームのチャットに部屋番号を記載、対戦表の右側の人が入室する
⑥入室後は「戦場⇒小戦場⇒ワイリー基地(終点)⇒ポケスタ2」の順番で4試合対戦を行う。あくまでも対戦会なので、途中で勝敗が決した場合でも必ず4試合行うこと。
 キャラ変更については自由に行って構わない。ただし相手キャラを見てからの対戦キャンセルキャラ選択等は控えること。挑発的な同キャラ被せも控えること(ミラーが大真面目な対策方法であったり、対戦相手が使用しているキャラが自身のメインサブ級キャラの場合は例外)
 なお、対戦中のVC等は対戦相手と相談して決めること。会話しながら対戦しても良いし、1試合毎に対策の話し合いする形式でも良い。両者で方針が異なる場合はVC無し側の意見を尊重する。ただしラグやその他トラブルが生じた場合はしっかりと意思疎通を図ること

⑦4試合終了後は勝者が「ルール等について/対戦結果報告」に「3-1で誰々が勝利しました」と報告する。引き分けの場合はどちらでも可。なお、対戦表への反映は以下のようになる

実際の勝敗:スイスドロー最強伝説に反映する表記
4勝0敗:2-0
3勝1敗:2-1
2勝2敗:1-1

⑧報告後、全ての参加者の試合が終わるまでは自由時間とする。引き続き対戦相手とのフリー対戦を行う時間とするのがお勧め(体力や気力に余裕がある場合)。チャットで意思疎通を取りながら楽しく対戦するなり大真面目に対策会議するなり自由に
⑨全ての試合が終了したらROUND1終了。進行役の人は対戦結果の収集を行いスイスドロー最強伝説に反映
⑩ROUND2の対戦表が出てくるので、ROUND1の時と同様に対戦をこなしていく
⑪ラウンド数は参加者の人数によって決める。順位が決まる最低限のラウンド数(例:参加者数が14人なら14 = (2^3) + 6なので3 + 1の4ラウンド必要)に数ラウンドを足す。10人前後なら6ラウンド程度?
⑫全ラウンド終了後、進行係がポイント結果を「ルール等/進行用」に記載。終了後は各自解散するなり誰か誘ってガッツリフリー対戦するなり乱闘部屋建ててワチャワチャするなり。進行役に余裕がある&希望者が多い場合はそのままスイスドロー対戦会2回目をやる場合もあるかも

 

 

 

4. ルール説明(主にトラブル対策)

上の「ルール説明」で述べきれなかったことを以下にQ&A形式で記載しておきます。

Q1
 ラグを感じる場合はどうすればいいですか?
A1
 対戦相手とチャットやVCで話し合って下さい。
 まずは試合中に止まったりアピールしたりしてラグチェックをする素振りを見せて下さい。ラグが収まれば再開、収まらなかったり不安定だったりする場合はチャットやVCでやり取りして下さい。
 操作遅延系のラグが気になるけれど試合中に言い出せずに終わった場合も、気にせずに試合と試合の合間にチャットやVCで対戦相手とやり取りして下さい。
 ラグの自覚がある側のプレイヤーがそのラウンドは棄権し、仮に議論が平行線となった場合は両者引き分けの結果でそのラウンドを終えて下さい(ラグの報告回数1が両者にカウントされます)。ラグ原因の判断材料として両者共にQ2A2を参考に回線速度チェックを行っておくことを推奨します。ラグの報告数に応じてその参加者への対応を行います。

Q2
 ラグが酷いプレイヤーに対する処置は?
A2
 各ラウンドでのラグの報告数に応じて、回線の確認(有線や5GHzの無線でプレイしているか)並びに回線速度の確認(Ping値やダウンロード値を確認)→対戦会失格の順に対処します。ラグの有無に関してはタミスマやマエスマと同じ基準で判断します。

ラグ報告1回目:有線でプレイしているか、無線なら5GHzでルーター付近でプレイしているかを口頭で確認。その次に以下のサイトで回線速度の確認。「Ping値が20以下、Downloadが30Mbps以上」を満たしているかチェック
[インターネット速度測定]
・Internet Speed Test https://sourceforge.net/speedtest/
上記のサイトで計測できない場合は以下のサイトで計測を行う
・SPEEDTEST http://www.speedtest.net/ja

ラグ報告2回目:再び回線速度チェック。スクリーンショットを撮り、ペイントソフト等で個人情報に繋がる部分を隠した上で進行役のDMか「ルール等について/その他連絡用」のチャットに送信。本当に心当たりがないかの確認を行う

ラグ報告3回目:3回分の報告内容を吟味した上で失格の判断を下す(3回目となるとほぼ失格の判定になる)。その日の対戦会は基本的には参加不可。ただしラグがあると判断された者同士でフリー台を使ってフリー対戦をしたり、ラグに寛容な参加者とフリー対戦をする分には問題無い


Q3
 煽られる等で不愉快な思いをしたのですが
A3
 直接話し合いで解決してもらっても構いませんが、話し合いが難しそうな場合は大人しく引きましょう。あまりにも悪質なようでしたら進行役に報告して下さい。事実確認を進めたり当事者たちの様子を見ながら対応を決めます。
 対戦会中の煽り行為は禁止としているので、発覚したら基本的には対戦会失格,サーバーからのキック辺りの処罰が下されるものと思っていて下さい。ただし暴発の可能性もあるので、事実確認に関してはなるべく慎重に進めます。

Q4
 身内とプロレスごっこで煽り合う分には問題ないですか?
 また、対戦会終了後のフリー対戦等で煽るのは問題行為になりますか?
A4
 お互いの合意の上であれば、対戦会中存分に煽り合いのプロレスごっこをしてもらっても構いません。
 フリー対戦についても同様お互いの合意があれば問題ありません。それに加え、4人乱闘やネタルールで遊ぶ際に盛り上げる目的で行うのであれば、ある程度のアピールは問題ないものとします。
 相手の性格や場の空気を読んで、煽りは適切に行いましょう。

Q5
 ステージ選択ミスやキーコンミスがあった場合どうすればいいですか?
A5
 開始10秒以内に気付いた場合は即座に自滅することで再試合できるものとします。10秒以上経った場合はそのまま続けて下さい。ステージミスの場合も次回以降の試合ではルール通りのステージを選択して下さい。
例1:2戦目に小戦場ではなく戦場で対戦→3試合目は終点を選択
例2:1戦目に戦場ではなくポケスタ2で対戦→2戦目以降「小戦場→終点→ポケスタ2」の順に対戦
 ただしあくまでも大会ではなく対戦会なので、その辺は話し合って各々ルールに則らずに解決してもらっても問題ありません。意見の対立が生じた場合は10秒以内ルールを適応させてラウンドを進めて下さい。
 また、意図的な10秒以内ルールの悪用が見られた場合は処罰の対象になります。

Q6
 本体の電源落ちや親フラ等が生じたのですが……
A6
 基本的にはその試合は1本落としたものとして、次の試合に移って下さい。トラブルによりラウンド中に帰ってこれない場合はそのラウンドは負けとして次のラウンドからの参加となります。

Q7
 途中参加は可能ですか?
A7
 使用ツールの都合上無理です。フリー台で遊ぶ分には問題ありません。

Q8
 途中で用事があって一時的に離席 or 抜けたいのですが……
A8
 離席するラウンドを不戦敗とします。ただしなるべく抜けるラウンド数は最小限に留めて下さい(不戦勝が増えると実力が近い人同士で対戦するという本対戦会の趣旨から外れる)。
 抜ける場合は問題ありません。DROP扱い(以降対戦しない、その代わり最終ランキングに載らない)として進行役の方で処理します。

Q9
 対戦相手がいなくて余ったのですが、どうすればいいですか?
A9
 フリー台や余った対戦ルームで各自フリーを行って下さい。本当に対戦相手がおらず暇な場合は仕方がないので休憩するなり野良で遊ぶなり進行役の配信で解説席につくなりして下さい。なるべく偶数人になるよう参加者募集段階で調整する努力はします(途中でDROPする人がいると難しいですが)。
 参加者数が奇数人の場合はどうしても毎回1人余りますし、最終ラウンド付近だと一度当たった相手とマッチングしない仕様上余る人間がどうしても出てきますので、改善案を募集してます。ダレカタスケテ

Q10
 配信してもいいですか?
A10
 問題ありません。ただし配信中に対戦相手に対する暴言・誹謗中傷を行うことは避けて下さい。酷い場合はサーバーからキックする処罰を下します。
 また、対戦相手の方には配信している旨を対戦前にお伝え下さい。そして対戦前と対戦後の挨拶はしっかり行って下さい。

Q11
 この対戦会は配信しますか?
A11
 私の環境にもよりますが、配信予定です(おそらくニコニコ?要望があれば何らかの形でアーカイブを残すかも)。ガチガチの実況解説配信ではなく緩い感じになるのでご注意を。
 基本的にはラウンド開始前にどこかの対戦ルームを毎回ピックアップして、その試合を私が緩く実況する形になると思います。あるいは私が参加者として淡々とメイト配信の様にトークする場合もあるかもしれません。

Q12
 配信中のVCはどうなりますか?
A12
 基本的には対戦ルームのVCには入らず私1人で喋り、対戦自体も専用部屋にお邪魔させてもらって観戦席から見てるだけの形になると思います。
 ただし配信台の対戦者から希望があれば対戦者のVC有りでの配信を行います。

Q13
 対戦前後や対戦中のVCについては、基本的にどうすればいいですか?
A13
 対戦前は基本的にVCとチャットに入っていて下さい(終始マイクミュートでも問題無し)。どうしてもVC嫌ならチャットのみでも問題ありません.
 対戦前後はVCかチャットで挨拶をしましょう。対戦中はボイスチャンネルから退席してもらって構いません(互いの同意があればVC有で対戦可)。ただしチャット欄は表示しておくようにしましょう(対戦中のトラブルのため)。対戦の合間のやり取りは当人たちにお任せします。
 次ラウンドまでの合間のフリー対戦時間の際は、チャットやVC等でお互いに何をしたいか相談しながら進めて下さい。休憩してもらっても構いませんし、対戦ルームを出て雑談用のVC等で話していてもかまいません。体力や気力に余裕があるなら、そのまま当人同士でフリー対戦するのもアリです。

Q14
 何故ステージは戦場・小戦場・終点・ポケスタ2なのですか?
A14
 スマメイトの基本4ステージ(初戦に選択できる4ステージ)だからです。
 ステージ順に関しては単純に左上から順番に選択していく方式にしています。

Q15
 何故1ラウンドの試合数が引き分けが存在する4試合に設定されているのですか?
A15
 3試合だと基本4ステから1つ抜かないといけない、5試合だと1ラウンドに掛かる時間が長い&勝敗が決した後のモチベが保ちづらいと判断してその間の4試合を採用しました。今後変更することもあるかもしれません。

Q16
 サブキャラ固定でサブキャラの鍛錬をしても良い?
A16
 サブキャラに絞って対戦会に臨む分には問題ありません。ただし、「勝てないからメイン出そう」等を下手に繰り返すと勝ち点が実力通りに反映されなくなり、本対戦会の趣旨から外れるので控えて下さい。
 「基本はメインキャラ、キツイキャラや相手によってはサブキャラ被せる」というスタンスなら大丈夫です(現状はそういうルールにします)

Q17
 キャラランダムで参加したい!
A17
 圧倒的実力があるなら兎も角、そうでない場合はランダムキャラに勝敗が大きく左右される事で徒に人のポイントを上げ下げするだけになりかねないのでやめましょう。
 ……要望が沢山集まれば、普段とは別に「キャラランダム固定スイスドロー対戦会」をネタで開くかもしれません。

 

 

 

 

 

 

 ……以上となります。
 このご時世、中々オフでの対戦会等もできないので、なんとかオンラインで対戦会してみたいなーと半年くらい前から思ってテスト稼働してみた次第です。段々と社会情勢が落ち着けばこのサーバーも不要になるかもしれませんし、私もそう願っていますがね……。

 興味があれば是非私の方まで。